#include "mainscene.h"
#include"config.h"
#include"QIcon"
#include<QPainter>
#include<QMouseEvent>
#include<ctime>
#include<QKeyEvent>
#include<gameover.h>

MainScene::MainScene(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //调用初始化场景
    initScene();

    //启动游戏
    playGame();
}

MainScene::~MainScene()
{

}

void MainScene::initScene()
{
   //设置窗口固定尺寸
    setFixedSize(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);

    //设置标题
    setWindowTitle(GAME_TITLE);

    //加载图标
    setWindowIcon(QIcon(":/picture/zhuji.png"));

    //定时器设置
    m_Timer.setInterval(GAME_RATE);

    //敌机出场时间间隔 初始化
    m_recorder=0;

    //随机数种子
    srand((unsigned int)time(NULL));
}
void MainScene::playGame(){
    //启动计时器
    m_Timer.start();

    //监听定时器发送的信号
    connect(&m_Timer,&QTimer::timeout,[=](){
        //更新游戏中元素的坐标
        updatePosition();
        //绘制到屏幕中
        update();
        //敌机出场
        enemytoscene();
        //碰撞检测
        collisiondetection();
    });
}
void MainScene::updatePosition(){
    //更新地图坐标
    m_map.mapPosition();

    //发射子弹
    m_hero.shoot();

    //计算所有非空闲子弹的当前坐标
    for(int i=0;i<BULLET_NUM;i++){
        //如果非空闲，计算发射位置
        if(m_hero.m_bullets[i].m_Free==false){
            m_hero.m_bullets[i].updatePosition();
        }
    }

    //敌机出场
    for(int i=0;i<ENEMY_NUM;i++){
        if(m_enemys[i].m_Free==false){
            m_enemys[i].updatePosition();
        }
    }

    //计算爆炸播放的图片
    for(int i=0;i<BOMB_NUM;i++){
        if(m_bombs[i].m_Free==false){
            m_bombs[i].updateInto();
        }
    }

    //测试子弹
    //temp_Bullet.m_Free=false;
    //temp_Bullet.updatePosition();
}
void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *){
    QPainter painter(this);

    //绘制地图
    painter.drawPixmap(0,m_map.m_map1_posY,m_map.m_map1);
    painter.drawPixmap(0,m_map.m_map2_posY,m_map.m_map2);

    //绘制英雄飞机
    painter.drawPixmap(m_hero.m_X,m_hero.m_Y,m_hero.m_Plane);

    //绘制子弹
    for(int i=0;i<BULLET_NUM;i++){
        //如果非空闲，绘制
        if(m_hero.m_bullets[i].m_Free==false){
        painter.drawPixmap(m_hero.m_bullets[i].m_X,m_hero.m_bullets[i].m_Y,m_hero.m_bullets[i].m_Bullet);
        }
    }

    //绘制敌机
    for(int i=0;i<ENEMY_NUM;i++){
        if(m_enemys[i].m_Free==false){
            painter.drawPixmap(m_enemys[i].m_X,m_enemys[i].m_Y,m_enemys[i].m_enemy);
        }
    }

    //绘制爆炸
    for(int i=0;i<BOMB_NUM;i++){
        if(m_bombs[i].m_Free==false){
           painter.drawPixmap(m_bombs[i].m_X,m_bombs[i].m_Y,m_bombs[i].m_pixArr[m_bombs[i].m_index]);
        }
    }

    //得分
    //显示分数
    QFont font2("宋体",20);
    painter.setFont(font2);
    painter.setPen(Qt::white);
    painter.setBrush(Qt::white);
    painter.drawText(340,30,"score:");
    painter.drawText(440,30,QString::number(Score));

    //测试子弹
    //painter.drawPixmap(temp_Bullet.m_X,temp_Bullet.m_Y,temp_Bullet.m_Bullet);
}
void MainScene::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){
    int x=event->x()-m_hero.m_Rect.width()*0.5;
    int y=event->y()-m_hero.m_Rect.height()*0.5;

    //边界检测
    if(x<=0){
        x=0;
    }
    if(x>=GAME_WIDTH-m_hero.m_Rect.width()){
        x=GAME_WIDTH-m_hero.m_Rect.width();
    }
    if(y<=0){
        y=0;
    }
    if(y>=GAME_HEIGHT-m_hero.m_Rect.height()){
        y=GAME_HEIGHT-m_hero.m_Rect.height();
    }

    m_hero.setPosition(x,y);
}

void MainScene::enemytoscene()
{
   m_recorder++;
   //未达到出场间隔，直接return
   if(m_recorder<ENEMY_INTERVAL){
       return;
   }
   m_recorder=0;

   for(int i=0;i<ENEMY_NUM;i++){
       //如果是空闲敌机 出场
       if(m_enemys[i].m_Free){
           m_enemys[i].m_Free=false;

           //坐标
           m_enemys[i].m_X=rand()%(GAME_WIDTH-m_enemys[i].m_Rect.width());
           m_enemys[i].m_Y=-m_enemys[i].m_Rect.height();
           m_enemys[i].m_Speed-=i*0.2;
           break;
       }
   }
}

void MainScene::collisiondetection()
{
    //遍历所有非空闲敌机
    for(int i=0;i<ENEMY_NUM;i++){
        //如果是空闲的飞机 执行下一次循环
        if(m_enemys[i].m_Free){
            continue;
        }
        //遍历所有非空闲子弹
        for(int j=0;j<BULLET_NUM;j++){
            //空闲子弹执行下一次循环
            if(m_hero.m_bullets[j].m_Free){
                continue;
            }

            //如果子弹和飞机相交，发生碰撞，同时将子弹和飞机空闲状态设置为真
            if(m_enemys[i].m_Rect.intersects(m_hero.m_bullets[j].m_Rect)){
                m_enemys[i].m_Free=true;
                m_hero.m_bullets[j].m_Free=true;


                if(m_enemys[i].m_Rect.intersects(m_hero.m_Rect)){
                    m_enemys[i].m_Free=true;
                    gameover *ui=new gameover();
                    m_Timer.stop();
                    ui->score=this->Score;
                    ui->show();
                }

                //得分增加
                Score+=10;


                //播放爆炸效果
                for(int k=0;k<BOMB_NUM;k++){
                    if(m_bombs[k].m_Free){
                        //空闲的爆炸，可以播放爆炸了
                        m_bombs[k].m_Free=false;
                        //更新爆炸坐标
                        m_bombs[k].m_X=m_enemys[i].m_X;
                        m_bombs[k].m_Y=m_enemys[i].m_Y;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

